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4次浏览 | 2025-10-11 17:27:07更新
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何倾斜或偏差 。但是,有一些例外,奇怪的是 ,大多数都适用于所有当前的机器,从强大的PS5和X系列X到更具约束的系列S。

  第一个性能问题是在这些游戏的实时过场动画中。最明显的是,每个相机切割都重复了一个框架 ,从而产生了略微的口吃 。这也存在于最后一代版本中,并且可能是故意的 - 在摄像机切割之前向播放器显示了重复的框架,使您可以提前缓冲框架以生成TAA的必要信息 ,因此,相机切割后的框架可以具有高质量的AA,而不是看起来不明。从这里的结果来看 ,尚不清楚这是发生的事情,因为摄像头切割后的框架看起来很原始,并拿起几帧以正确清理。还有一些更明显的彻底问题 ,例如 ,在所有平台上,起源的开场过场动画在50至55fps上运行 - 但是我在任何一场比赛中都没有看到其他过场动画 。

  重复的帧显示在过场动画中的相机切割之前,表现为小口吃 。

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